十字军之王3游戏中,玩家可以通过在控制台输入代码去实现一些操作,许多玩家不知道十字军之王3控制台代码有哪些?3733小编专门为大家带来了十字军之王3控制台代码分享,希望可以帮到有需要的小伙伴。
十字军之王3控制台代码分享
使用方法:点击键盘左上角的~键即可打开输入
提示:如代码中间有红字,需复制后删除红字部分再使用
age [数量] [角色id] 添加输入的[数量]年龄到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。
add_claim [角色id][头衔id] 添加对[头衔id]的宣称到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。
add_doctrine [教条id] [信仰id] 添加[教条id]到[信仰id], 如果没有选定id默认为玩家角色信仰。按TAB显示所有教条id。
add_dread [数量] [角色id] 添加输入[数量]的恐怖值到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。
add_maa [兵种id] [角色id] 添加输入的 [兵种id] 部队到[角色id],[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有兵种id。
add_perk [技能id] [角色id] 添加输入的[技能id] 到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有技能id。
add_piety [数量] 添加输入[数量]的虔诚到玩家角色。负数允许减少虔诚。默认1000。
add_prestige [数量] 添加输入[数量]的威望到玩家角色。负数允许减少虔诚。默认1000。
add_realm_law [法律id] [角色id] 添加输入的[法律id] 到[角色id]的国家,如果没有选定id默认为玩家角色国家。按TAB显示所有法律id。
add_realm_law_skip_effects [法律id] [角色id] 添加输入的[法律id] 到[角色id]的国家,如果没有选定id默认为玩家角色国家。按TAB显示所有法律id。
add_relation [关系id] [角色id] 添加[关系id]到[角色id]与[角色id], 如果其中一个没有选定id默认为玩家角色。
add_secret [秘密id] 添加输入的[秘密id] 到玩家角色。按TAB显示所有秘密id。
add_stress [数量] [角色id] 添加输入[数量]的压力值到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。
add_title_law [头衔id] [法律id] 添加[继承法id]到[头衔id]。
add_trait [特质id] [角色id] 添加输入的[特质id] 到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有特质id。
add_lifestyle_xp_all [数量] [角色id] 添加输入[数量]的经验到[角色id]的所有生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。
add_diplomacy_lifestyle_xp [数量] [角色id] 添加输入[数量]的经验到[角色id]的外交生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。
add_martial_lifestyle_xp [数量] [角色id] 添加输入[数量]的经验到[角色id]的军事生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。
add_stewardship_lifestyle_xp [数量] [角色id] 添加输入[数量]的经验到[角色id]的管理生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。
add_intrigue_lifestyle_xp [数量] [角色id] 添加输入[数量]的经验到[角色id]的谋略生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。
add_learning_lifestyle_xp [数量] [角色id] 添加输入[数量]的经验到[角色id]的学识生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。
change_culture [地区id] [文化id] 改变[地区id]的文化到[文化id]。
change_development_level [数量] [地区id] 添加输入[数量]的发展度到[地区id],如果没有选定id默认为玩家角色首都。负数允许减少。
change_fervor [数量] [信仰id] 添加输入[数量]的宗教热情到[信仰id],如果没有选定id默认为玩家角色信仰。负数允许减少。默认10。
change_diplomacy [数量] [角色id] 添加输入的[数量]到[角色id]的外交属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。
change_martial [数量] [角色id] 添加输入的[数量]到[角色id]的军事属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。
change_stewardship [数量] [角色id] 添加输入的[数量]到[角色id]的管理属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。
change_intrigue [数量] [角色id] 添加输入的[数量]到[角色id]的谋略属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。
change_learning [数量] [角色id] 添加输入的[数量]到[角色id]的学识属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。
change_prowess [数量] [角色id] 添加输入的[数量]到[角色id]的勇武属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。
clear_character_modifiers [角色id] 移除[角色id]的所有角色修正,如果没有选定id默认为玩家角色。
clear_title_laws [头衔id] 移除[头衔id]的所有继承法。
clear_traits [角色id] 移除[角色id]的所有特质,如果没有选定id默认为玩家角色。
discover_all_eras [角色id] 解锁[角色id]的文化的所有时代的所有革新,如果没有选定id默认为玩家角色。
discover_era [时代id] 解锁玩家角色的文化的[时代id]的所有革新,如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有时代id。
discover_fascination [角色id] 解锁[角色id]的文化的文化偏好革新,如果没有选定id默认为玩家角色。
discover_innovation [革新id] [角色id] 解锁[角色id]的文化的[革新id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有革新id。
dynasty_prestige [数量] [宗族id] 添加输入[数量]的宗族威望到[宗族id],如果没有选定id默认为玩家角色宗族。负数允许减少。默认1000。
end_schemes 所有以玩家角色为目标的阴谋被中止。
event [事件id] 触发[事件id]。
gain_all_dynasty_perks [角色id] 解锁[角色id]的所有宗族传承,如果没有选定id默认为玩家角色宗族。
gain_all_perks [角色id] 解锁[角色id]的所有生活方式技能,如果没有选定id默认为玩家角色。
give_title [头衔id] [角色id] 给予[头衔id]给[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。
gold [数量] 给予输入[数量]的金钱到玩家角色。负数允许减少。默认1000。
instabuild 角色领下的建筑瞬间造完,再输一次可取消。
instant_birth 生育只需一天,再输一次可取消。
join_era [时代id] 将[角色id]的文化带入[时代id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有时代id。
kill [角色id] 杀死[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。
know_schemes 发现以玩家角色为目标的所有阴谋。
merge_culture [文化id] [文化id] 将所有[文化id]地区的文化改为[文化id]。
pregnancy [角色id][角色id] 使女性[角色id]怀上[角色id]的孩子,如果没有选定id默认为未知角色。
remove_doctrine [教条id] [信仰id] 移除[信仰id]的[教条id], 如果没有选定id默认为玩家角色信仰。按TAB显示所有教条id。
remove_nick [角色id] 移除[角色id]的当前称号,如果没有选定id默认为玩家角色。
remove_relation [关系id] [角色id] 移除[角色id]与[角色id]的[关系id], 如果其中一个没有选定id默认为玩家角色。
remove_trait [特质id] [角色id] 移除[角色id]的[特质id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有特质id。
set_culture [文化id] [角色id] 改变[角色id]的[文化id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有文化id。
set_dread [数量] [角色id] 改变[角色id]的恐怖值[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。
set_faith [信仰id] [角色id] 改变[角色id]的[信仰id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有信仰id。
set_focus [重心id] [角色id] 改变[角色id]的[重心id],如果没有选定id默认为玩家角色。
set_nick [称号id] [角色id] 给予[称号id]到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。
set_sexuality [性取向id] [角色id] 改变[角色id]的[性取向id],如果没有选定id默认为玩家角色。
set_stress [数量] [角色id] 改变[角色id]的压力值[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。
set_diplomacy [数量] [角色id] 改变[角色id]的外交属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。
set_martial [数量] [角色id] 改变[角色id]的军事属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。
set_stewardship [数量] [角色id] 改变[角色id]的管理属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。
set_intrigue [数量] [角色id] 改变[角色id]的谋略属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。
set_learning [数量] [角色id] 改变[角色id]的学识属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。
set_prowess [数量] [角色id] 改变[角色id]的勇武属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。
yesmen AI角色会接受所有提议,再次输入以取消。
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