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《高等动物》游戏库

《高等动物》游戏库
游戏类型:动作游戏
更新时间:2021-08-12
所属游戏:高等动物
游戏大小:未知
游戏介绍

《高等动物(Higher Critters)》是一款非对称动作竞技游戏,乘坐诺亚方舟的人类成功躲过了灾难,但在休眠仓中的你并没有按照预定的剧本醒来,当你清醒之后,面对着的是一个破败荒芜的世界,野蛮而武力强横的兽人和人类逐渐因为生存资源问题而发生冲突,你要在游戏中与人类队友一起面对强大的兽人,或者选择兽人阵营,追捕弱小的人类。

游戏特色

银河中遥远的过去,一颗智慧魔方漂泊了数千年,为无数星球带去了智慧和文明。智慧魔方的传说也使之成为了众矢之的,最终伴随魔方而来的是硝烟与战火,魔方也因此遗落,不知飘向何方……

2222年的地球正处于深度互联时代,人类通过休眠技术生活在一个叫做“伊甸”的虚拟世界中,足不出户就可以度过一生。自我数字化的人类使大自然重回清净,这对曾经依赖人类生存的宠物可不是什么好事,它们不得不亲自去野外觅食,或者成为野生动物的食物。

一只博美犬在寻找晚餐时,偶然在河堤下发现了一块闪闪发光的立方体。博美犬靠近立方体嗅了嗅,还没等它反应过来,立方体便欶地化成一道闪光,与博美犬一同消失在了黑夜中。

伊甸里没有黑夜,人们也没时间概念。不知过了多久,人们觉得最近“伊甸”很不稳定,会频繁出现波动和错乱。人们派出了一支小队,乘坐方舟穿过“意识之门”尝试解除休眠状态,回到现实世界去一探究竟。

然而,就在方舟航行途中,某种未知的干扰使方舟偏离了航向。受损的方舟被迫停靠在了一座外观酷似魔方的浮岛上,方舟中人们也发现自己并没有从现实的休眠舱中醒来,出现在他们面前的,是一群身形高大且拥有智慧的兽人。人们只能开始寻找逃离浮岛的方法,期待能够回到“伊甸”或者现实的人类世界。

但在这虚拟时空的乱流中等待着他们的,只是另一片兽人领地。

对局流程

《高等动物》中的两个阵营分别为:4名人类、1名兽人。4名人类需要击破若干个机甲来收集零件,并提交零件修复方舟从而逃离浮岛,结束一局游戏。兽人则需要追击4名人类,阻止其逃离浮岛。除了此之外,兽人一方还对整个浮岛部署了隔离屏障,每局游戏隔离屏障从0%开始充能,一旦充能达到100%,尚未逃走的人类就都会被兽人放逐。

人类玩法

4名玩家扮演人类,从受损的方舟中来到魔方浮岛。人类需要击破兽人部署的机甲,从机甲中获得修复方舟或热气球的零件,任意一个飞行器的零件被提交满后,人类即可乘坐其逃离浮岛,获得胜利。

机甲被击破后会随机掉落方舟零件和热气球零件,人类需要将零件提交到对应的飞船处。为便于辨认,浮岛上空悬浮着一个巨大的蓝色魔方和和一个红色魔方,蓝色魔方下为方舟,红色魔方下为热气球。同时,零件的背景颜色也与大魔方相对应,蓝色的磁盘零件需提交至方舟,而红色的齿轮零件需提交至热气球。

兽人玩法

1名玩家扮演大兽人,在浮岛上追击人类,阻止人类逃离浮岛。大兽人可以感知到机甲的气场,从机甲的行为判断出周围是否有人类,而人类被小兽人击中也会暴露气场给大兽人。

兽人一方在浮岛上布置了隔离屏障,隔离屏障会随对局时间的流逝而缓慢充能,当充能达到100%,所有尚未逃离浮岛的人类都会被放逐。而且,兽人每次击杀人类都会增加少量充能,而人类每提交一个零件都会减少少量充能。

除此之外,当对局内同一时间没有存活的人类,且复活点未被激活时,兽人也会获得胜利。

局内语音

局内语音功能可以帮助玩家更好地沟通对抗策略,同时也是互动交友的利器。在语音互动的过程中,游戏的输赢可能已不再重要,欢乐和笑声才是最大的收获。

复活玩法

人类一方有特殊的复活机制,被击杀的人类可以前往复活装置处进行复活。不过,每次复活后,复活装置都会失效,需要向其提交任意一个零件来激活。复活装置上有两个提交点,红色代表齿轮,蓝色代表磁盘,人类需要靠近对应颜色的位置才能进行提交。

人类一方可以一直看到复活装置的气场,而兽人无法看到。绿色气场代表复活装置已激活,黄色气场代表未激活。

但是,人类并不能无限次地复活,每次角色死亡后,会出现一个死亡倒计时,一旦倒计时结束前没有复活,则这名角色即被放逐。而且,角色每次的死亡倒计时都会有所缩短。

天赋技能

每名人类和兽人角色都有各自的独特技能。每名人类都有1个主动技能和1个被动技能,用于逃生、躲避或对抗兽人。每名兽人都有2个主动技能和1个怒气技能,用于追击人类,其中怒气技能需要兽人不断攻击命中人类积累怒气,怒气攒满后方可使用,可对人类造成大量伤害。

丰富道具

人类和兽人阵营都有各自的道具可以使用。人类可以通过击破机甲、击败小兽人、开箱子来获取随机道具,可以增强人类的攻击能力、恢复生命、帮助人类逃脱兽人的追击等等。大兽人则可以从小兽人身上拿取道具,并能看到小兽人携带的道具类型。

场景互动

游戏中的每个主题场景都有独特的互动元素,使战斗对抗充满乐趣与变数。比如:西部峡谷地图中有风扇可以将角色吹到高处,实现具有高低差的跑图走位;雪域军营地图中有投石机可以将角色弹射出去,实现快速转移。

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